"Gran Turismo" está todo acelerado e sem lugar para ir (crítica do filme)
Adaptação de Neil Blomkamp do videogame PlayStationGrande Turismo é um filme fascinante que tenta servir como um drama esportivo, uma adaptação de videogame, um comercial de longa-metragem para marcas como PlayStation e Nissan e um filme de Neil Blomkamp. O filme resultante é uma mistura de diferentes partes – Frankenstein reunidas em algo semelhante a muitos outros filmes que você já viu antes.
Utilizando uma mistura da fórmula clássica de “alto conceito” de Don Simpson dos anos 80 (como Flashdance ou Top Gun) e a metodologia testada e comprovada de histórias semi-factuais de azarões do esporte (como Rocky ou The Karate Kid),Gran Turismo: baseado numa história verídica (sim, esse é o título completo) tem menos em comum com seus colegas filmes de adaptação de videogame do que com filmes como Karate Kid ou Top Gun. Essas são fórmulas bem usadas com as quais até mesmo o espectador mais casual está familiarizado em algum nível subconsciente, fazendo com que seu uso aqui pareça pelo menos único, várias décadas distante de seus primos de grande sucesso.
A desvantagem desta estrutura é que ela torna o Gran Turismo infinitamente previsível. Os exemplos estruturais acima mencionados que resistiram ao teste do tempo são aqueles cuja arte cinematográfica foi tão exemplar que, quando combinada com a simplicidade da história, resultou num conto cinematográfico atemporal. Rocky não continua sendo um filme relevante e incendiário porque sua história é inovadora, mas por causa do coração e da alma derramados no filme pelo diretor Avildsen e pelo roteirista/ator Sylvester Stallone.
Infelizmente, embora a arte cinematográfica do Gran Turismo seja ocasionalmente fascinante, ela nem sequer começa a atingir tais alturas.
Se você tirar uma foto toda vez que a trilha sonora do Gran Turismo indica uma música, apenas para então revelar que a música está realmente sendo ouvida por um personagem do filme, diegeticamente - cortando para o áudio abafado de fora do personagem. perspectiva - você ficará intoxicado pelo ponto médio do filme. É uma estranheza, mas é algo que se repete tantas vezes no filme que se torna um dos principais motivos de identificação do Gran Turismo. Essas escolhas musicais são completamente boas por si só e em músicas sólidas, mas parecem tão aleatórias dentro do contexto mais amplo da obra que o constante destaque delas no filme parece dissonante.
Nos créditos finais do filme, Gran Turismo se gaba de sua autenticidade em termos de escolhas musicais, afirmando que várias dessas músicas são as favoritas musicais de Jann na vida real. No entanto, o filme não consegue integrar essas músicas de forma significativa na própria história ou dar ao público um motivo para se preocupar com sua inclusão, fazendo com que pareçam pouco mais do que ovos de Páscoa. Essa proeminência ofuscante prejudica a história.
Videogames e filmes são meios extremamente diferentes. O que funciona em um não funciona necessariamente no outro e vice-versa. No entanto, o Gran Turismo opta por ter muitos dos seus cenários mais cruciais em jogo com a bagagem visual desajeitada e intrusiva colocada sobre o topo do seu enquadramento. É uma interface tirada diretamente dos videogames, mas parece totalmente deslocada no filme.
Isso se torna ainda mais irritante à medida que o filme recorre ao uso desses componentes como uma forma de taquigrafia visual preguiçosa. Gran Turismo utiliza gráficos semelhantes aos de um videogame para comunicar informações importantes sobre a história, como como Jann é colocado em uma corrida ou até mesmo onde ele está na pista. Num filme em que toda a tensão e suspense primários deveriam provir da permissão ao público para seguir de forma clara e coesa a luta de Jann para vencer uma corrida, Gran Turismo circunavega tudo isto e, em vez disso, faz com que o impulso do filme pare várias dezenas de vezes. vezes, literalmente pausando o filme para mostrar um texto na tela comunicando o que o filme não conseguiu comunicar.
Isto resulta em sequências que parecem muito mais “revelar” do que “mostrar”, com o Gran Turismo a utilizar estes atalhos como códigos de trapaça cinematográficos que acabam por enganar o público numa experiência cinematográfica autenticamente comovente.